讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照。后一种用途是推测玩家对设计目的的推测。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,觉跟界《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,或表现出敌意 。当玩家长时间跟随随机NPC,

按照这名玩家的设想 ,并非已经确认的游戏实现方式。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。
作为比较 ,系统就需要处理其行动终点 。服务员巡桌和离席等行为 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,
一名从事程序工作的玩家推测,
